Kalmarų žaidimas užvaldė pasaulį savo šiurpinančia koncepcija, širdžiai mielais išgyvenimo iššūkiais ir giliais šiuolaikinio kapitalizmo komentarais. Tačiau daugeliui žiūrovų mintyse sukasi vienas klausimas: Ar žaidimas „Squid“ paremtas tikra istorija? Juk samprata apie žmones, kovojančius už savo gyvybes mirtinose vaikiškų žaidimų versijose, atrodo pernelyg reali, kad būtų tik fikcija. Taigi, pasigilinkime ir atskleiskime tiesą už šio įspūdingo pasirodymo!
Šiame straipsnyje mes išskaidysime žaidimo „Squid Game“ ištakos, realius įvykius ir įkvėpimus, kurie turėjo įtakos serialui, ir sprendžia kai kuriuos laukinius gandus, kurie laikui bėgant pasklido. Pasiruošę ištirti tiesą? einam!
Tiesa už kalmarų žaidimo: ar tai pagrįsta realybe?
Kalmarų žaidimas yra išgalvotas kūrinys, tačiau jis apima labai realias socialines problemas. Serialo kūrėjas Hwang Dong-hyukas sukūrė įtikinamą pasakojimą, kuriame išgalvoti siaubai susilieja su atšiauria kapitalistinės visuomenės gyvenimo realybe. Nors nėra įrodymų, kad serijoje vaizduojami smurtiniai žaidimai kada nors buvo įvykę realiame gyvenime, Kalmarų žaidimas atspindi giliai įsišaknijusias ekonomines kovas, su kuriomis susiduria daugelis žmonių.
Koks įkvėptas kalmarų žaidimas?
Hwang Dong-hyuk įkvėpimo sėmėsi iš kelių šaltinių. Režisieriaus teigimu, pagrindinę laidos koncepciją įkvėpė jo asmeniniai finansiniai sunkumai ir šiuolaikinės visuomenės konkurencijos manija. Jis norėjo sukurti pasakojimą, kuriame būtų nagrinėjama žmogaus neviltis, išlikimas ir kraštutinės kapitalistinės kultūros pasekmės.
„Norėjau parašyti istoriją, kuri būtų alegorija ar pasaka apie šiuolaikinę kapitalistinę visuomenę, tai, kas vaizduoja ekstremalią konkurenciją, šiek tiek panašią į ekstremalią gyvenimo konkurenciją. - Hwang Dong-hyuk
Tačiau be šios asmeninės įtakos buvo ir daugiau tiesioginių įkvėpimų:
1. Japoniška manga ir anime
Hwang Dong-hyuk atvirai pripažįsta japonų mangos ir anime, ypač kūrinių, įtaką Battle Royale ir Žaidimas melagis. Abi istorijos dalijasi išgyvenimo ir intensyvios konkurencijos temos, kurios buvo puikus pagrindas mirtiniems Squid Game žaidimams.
2. Vaikystės žaidimai
Žaidimų aikštelės žaidimai buvo rodomi Kalmarų žaidimas, kaip raudona šviesa, žalia šviesa, rutuliukai ir virvės traukimas, buvo pasirinkti dėl savo paprastumo ir universalumo. Tai yra tie patys žaidimai, kuriuos žaidžia vaikai visame pasaulyje, tačiau laidos kontekste jie tampa kova dėl gyvybės ar mirties. Dėl žaidimų nekaltumo jų smurtas dar labiau trikdo, o tai papildo šou siaubo elementą.
Fakto atskyrimas nuo fantastikos: žaidimo „Squid“ įkvėpimai realiame gyvenime
Nors Kalmarų žaidimas gali būti paremtas tikra istorija tradicine prasme, yra realaus pasaulio įvykių, kurie įkvėpė kai kuriuos serialo elementus. Panagrinėkime kai kurias ryškiausias įtakas, kurios padėjo sukurti šį ikonišką pasirodymą.
1. Ekonominės kovos ir skolų krizė
Spektaklio prielaida – skolose skendintys dalyviai, norintys rizikuoti savo gyvybe dėl galimybės laimėti gyvenimą keičiančią pinigų sumą – atspindi atšiaurią tikrovę. Pietų Korėja, kaip ir daugelis kitų šalių, kovoja su sunkia skolų krize, o „Squid Game“ įkvėpė šis finansinis nestabilumas. Skolų krizė Pietų Korėjoje, kur daugelis žmonių yra palaidoti po asmeninių skolų kalnais, buvo fonas seriale, kuriame vaizduojami paprasti žmonės, nustumti į nevilties slenkstį.
Tiesą sakant, pagrindinio veikėjo Seong Gi-hun, kuris netenka darbo ir įsuko į skolas, istorijai įtakos turėjo 2009 m. atleidimai iš Ssangyong Motor Company, dėl kurio daugelis darbuotojų patyrė didžiulį streiką ir finansinį žlugimą. Hwang Dong-hyuk tai panaudojo kaip būdą pabrėžti asmenų ekonominį pažeidžiamumą, parodydamas, kaip net viduriniosios klasės piliečiai gali patekti į gilų skurdą.
„Norėjau parodyti, kad bet kuris eilinis viduriniosios klasės žmogus pasaulyje, kuriame šiandien gyvename, gali per naktį nukristi į ekonomikos kopėčių apačią. - Hwang Dong-hyuk
2. Brolių namų skandalas
Kai kurie gerbėjai tai spėliojo Kalmarų žaidimas buvo įkvėptas realaus gyvenimo siaubo Brolių namuose – liūdnai pagarsėjusioje internuotųjų stovykloje Pietų Korėjoje, kur tūkstančiai asmenų, įskaitant nekaltus vaikus, buvo išsiųsti gyventi siaubingomis sąlygomis. Tačiau Hwang Dong-hyuk aiškiai pareiškė, kad tai neturėjo įtakos pasirodymui.
Nors yra tam tikrų paviršutiniškų panašumų, pavyzdžiui, slegiančios sąlygos ir netinkamas elgesys su jais dalyvaujančiais asmenimis, „Squid Game“ nėra šių įvykių dramatizavimas. Laida yra labiau socialinis sisteminės nelygybės komentaras, o ne tiesioginis istorinių piktnaudžiavimų atpasakojimas.
Mitai ir klaidinga informacija: kalmarų žaidimas kaip „tikra istorija“
Socialinės žiniasklaidos eroje dezinformacija lengvai pasklinda žaibiškai. Vienas iš atkakliausių gandų, susijusių su Squid Game, yra mintis, kad jis pagrįstas tikrais įvykiais. Pakalbėkime apie kai kuriuos labiausiai paplitusius mitus.
1. AI sukurtos „tikrosios“ kalmarų žaidimo nuotraukos
Neseniai nuotraukos, kuriose tariamai rodomas „tikrasis kalmarų žaidimas“, išplito tokiose platformose kaip „TikTok“. Šiuose vaizduose pavaizduotas apgriuvęs pastatas su pastelinių spalvų sienomis, tariamai vieta, kur vyko mirtini žaidimai. Tačiau šie vaizdai nėra tikri – jie sukurti dirbtinio intelekto. Šių vaizdų kūrėjai naudojo dirbtinį intelektą, kad sukurtų netikras nuotraukas, ir nuo to laiko šie vaizdai buvo demaskuoti kaip virusinės apgaulės dalis.
2. Žaidimas „Squid“ sukurtas pagal „Brolių namus“.
Kaip minėta anksčiau, kai kurie žiūrovai bandė nubrėžti paraleles Kalmarų žaidimas ir liūdnai pagarsėjęs Brolių namų skandalas. Šiuose palyginimuose dažnai daugiausia dėmesio skiriama atšiaurioms gyvenimo sąlygoms, uniformų naudojimui ir tariamam netinkamam elgesiui. Nors tai yra nerimą keliantys istoriniai įvykiai, Hwang Dong-hyuk niekada jų neminėjo kaip įkvėpimo šou. Kalmarų žaidimas yra grožinės literatūros kūrinys, skirtas paskatinti susimąstyti apie visuomenės konkurencinį pobūdį, o ne praeities siaubo atkūrimas.
Taigi, ar žaidimas „Squid“ paremtas tikra istorija? Galutinis verdiktas
Paprasčiau tariant: ne, Žaidimas „Squid“ nėra pagrįstas tikra istorija. Nors serialas pagrįstas realiomis ekonominio skirtumo, išlikimo ir kapitalistinių kovų temomis, tikri vaizduojami įvykiai ir mirtini žaidimai yra išgalvoti. Tačiau tai lemia socialiniai komentarai Kalmarų žaidimas toks patrauklus ir panašus į milijonus žiūrovų visame pasaulyje.
Hwang Dong-hyuk sukūrė istoriją, kurioje naudojami ekstremalūs, fantastiški elementai, atspindintys labai tikras ir aktualias šiandienos visuomenės problemas. Žaidimų žiaurumas gal ir nenutinka realiame gyvenime, tačiau emocinės ir finansinės kovos, su kuriomis susiduria veikėjai, tikrai atsiliepia daugeliui.
Išvada: kodėl žaidimas „Squid“ vis dar atrodo tikras
Nors Kalmarų žaidimas nėra paremtas tikra istorija, intensyvios emocijos, finansinė neviltis ir veikėjų išgyvenimo instinktai suteikia serialui realybės jausmą. Spektaklio poveikis slypi tame, kaip jis padidina ekstremalų konkurencijos pobūdį ir žmogaus neviltį. Nors mirtini žaidimai yra išgalvoti, beviltiškumo, skolų ir nevilties jausmai, varantys varžovus, yra pernelyg realūs.
Taigi, kai kitą kartą kas nors paklaus, „Ar žaidimas „Squid“ paremtas tikra istorija?, galite drąsiai sakyti: Ne, bet jo temos yra giliai įsišaknijusios šiuolaikinės visuomenės kovose.